![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQrfa73cePezBU-nKvovxNI5RGB93YWmNcPyjG-dOdxsQBoAxWkwuaJXjr9Rq0a-068PPqw8WAK8dQr8y-B1_j2c4bmQc0QWNl0FXIX1knMfb5yRtp1WpXU_tU6EHN7ZaQ-7zi7iu0CnJE/s200/3789188136_e7f5ba375e.jpg)
viernes, 25 de septiembre de 2009
Cine: Trailer de Identidad Sustituta.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQrfa73cePezBU-nKvovxNI5RGB93YWmNcPyjG-dOdxsQBoAxWkwuaJXjr9Rq0a-068PPqw8WAK8dQr8y-B1_j2c4bmQc0QWNl0FXIX1knMfb5yRtp1WpXU_tU6EHN7ZaQ-7zi7iu0CnJE/s200/3789188136_e7f5ba375e.jpg)
jueves, 24 de septiembre de 2009
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1oHHvZIDyW9HQTVGlVZJ_74K_GXwGAft9eGnTyFv-aB5vDAhA7QLm9UCp9nVtLUkzAGPFSu-cKN0CRwZPupHImwXs3Ad6Z8mAULhtRkVFiyvnqNWPCq5loy_-ae4RgG9bpdBEmgtTIZO-/s200/xbox-360-project-natal.jpg)
"Project Natal' viene a darle a los creativos y escritores de la industria la libertad de soñar con nuevas experiencias, y con ello, contar historias que antes parecían imposibles," mencionó Don Mattrick, Vice Presidente Senior para la Interactive Entertainment Business en Microsoft.
También se reveló que Keiji Inafune de CAPCOM, Toshihiro Nagoshi de Sega, y Hideo Kojima de Konami estarán participando en los páneles de expositores que Microsoft planeó para el Tokyo Game Show, en donde discutirán sobre las posibilidades de juego con Project Natal.
Xbox 360: Trailer Command And Conquer: Red Alert.
Fuera de lo que el juego pueda traernos como novedad, cabe destacar el tipo de trailer realizado para su promoción. En el, vemos actores de carne y hueso, mezclados con secuencias digitalizadas del juego en sí. En fin, aquí una probadita del trailer, a ver que les parece:
martes, 22 de septiembre de 2009
Xbox 360: Nuevo Adaptador Inalámbrico Para Red.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitnVR9ksmFG2pvaTGeSgmOwIqJaciSgcgusjyyuZWuKFzq6N7c_bK9DcELcdu9JDx65syug4rs5Dvwc3GPGzttBKTgQr4XVg3NAs2G3oLQ9HKkPkhHPn3oeSqGfwNkX4n6ij8bMxLq8iBM/s200/WIRELESS_LAN.jpg)
"Por ahora, solo podemos decirles que se contará con una opción de adaptador de red inalámbrico que permitirá a los propietarios de Xbox 360 conectarse con su red casera, usando para ello los estándares de la tecnología conocida como 'N'," declaró un representante de Microsoft. "el adaptador también conocido como Wireless N, aparte de representar otra opción para los consumidores, creará una manera mas simple en la que los propietarios de consolas Xbox 360 podrán aprovechar al máximo los beneficios que ofrece el servicio Xbox LIVE. Les sugeriomos estar al pendiente, ya que pronto se estarán dando oficialmente, mayores detalles en torno a este nuevo aditamento."
Ahora solo queda la esperanza de que con este lanzamiento, el actual adaptador para red inalámbrico que mantiene el ridículo costo promedio de $99.00 dóalres, sufra de una considerable rebaja en el precio.
Ojalá!
viernes, 18 de septiembre de 2009
Xbox 360: Lista la página de estadísticas para ODST.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhafrlfPnFika-cd6XDGnDGY7_yX6SPNZ-GbmIB2B0PFiYOHpvoZsXgPlNHRrrCIndQnvsyKmb4Mvmiy6fc7TpTa6d4BsfBluUkOc3u4__-SvlvBe7VsiaytJF_bFWoZeR3uGk3sbxFt3MC/s320/Halo_ODST_Screen.jpg)
El único requisito para acceder a este sitio, es ingresar con tu Gamertag y de inmediato encontrarás, en la parte superior de las opciones, la pestaña referente a ODST, así como un banner con el hisotrial de tu progreso en el camino para poder desbloquear la preciada armadura Recon.
Dentro de la mencionada pestaña ODST podrás tener acceso a tu record personal tanto para el modo campaña, como para Firefight, así como un listado con las mútiples medallas disponibles. Algo muy parecido a lo que vimos antes en Halo 3.
De acuerdo con el conteo que se puede apreciar en la página principal de Bungie, 38 juegos con 51 jugadores han tenido lugar en las últimas 24 horas. Y aunque esta cifra no se acerca ni por mucho a los 1,184,586 juegos con 616,121 jugadores implícitos hasta hoy en partidas de Halo 3, será muy interesante ver como los números cambian, una vez que ODST llegue a las tiendas.
jueves, 17 de septiembre de 2009
Cine: Spidey 4 se expande!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSyKEJ19RWIEEl3YAyqLGmZG5ODhXmAEGIKhDUfHhshyqkM5akoYoK1m9_-fjrkS5MUjOsfYf61ShqBliL49vEstaqoSk0i5Y_8gkHtlxDfsRs0sAHkTfBRNwWEHBFDv1B2tl6Ql282ib_/s200/Sin+t%C3%ADtulo-2.jpg)
"Las últimas dos películas sobre Spider-Man han llegado a proyectarse también en salas IMAX, pero con este nuevo capítulo, se busca que la distribución de la cinta en este formato sea mucho mas amplia," mencionó Rory Bruer, Presidente de distribución internacional de Sony Pictures, y continuó: "El notable incremento de salas de proyección IMAX representa una mayor oportunidad para que los fanáticos de Spider Man puedan tener acceso a la experiencia única que ofrece IMAX."
"Spider-Man sigue siendo una de las franquicias cinematográficas mas populares, y por eso nos entusiasma sobremanera saber que contaremos con su cuarta parte en nuestro catalogo de estrenos programados para el verano de 2011," dijo el CEO de IMAX, Richard L. Gelfond. "Nuestra cadena ha crecido significativamente, y continuamos con la expansión de nuestras salas a nivel nacional y mundial."
Spider-Man 4 reunirá al director Sam Raimi con los estelares Tobey Mguire y Kristen Dunst. El guión esta siendo adaptado por Gary Ross. Los productores son Laura Ziskin, Avi Arad, Todd Black y Grant Curtis. Como productores ejecutivos, tenemos al buen Stan Lee, junto con Todd Hallowell y Josh Donen.
El estreno en formato IMAX será digitalmente remasterizado, usando la tecnología IMAX DMR (Digital Re-mastering). Las imágenes tendrán una nitidez cristalina que mezclada con la geometría teatral proporcionada por las salas especiales, y un podersoso sonido digital, seguro crearán un medio ambiente que logrará que las audiencias sientan como si realmente estuvieran en el lugar en que tiene lugar cada escena.
Xbox 360: Venta de Left 4 Dead 2 prohibida en Australia.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfFuAY1xNoYbmkNcamn2DVl8hI7SgLQbVwUUOi_ciS6aNYdq2yqVufogJgwMVZMivyp1Xk3dvfCFVOwJZocIzlrtnW1L42VEFNnFZUJjnob3Lvmtu_cmjrqndvh2O3bnlRSknhwRSvbmC/s200/L4D2_BANNED.jpg)
La ACB se ha rehusado a clasificar la nueva entrega del famoso "shooter" tipo "zombie - survival", lo que en automático detiene su distribución comercial dentro de Australia. En su momento, el original Left 4 Dead fue clasificado por la ACB como 'MA 15+'.
Las razones que la ACB argumenta para justificar su negativa a clasificar el juego se basan en su contenido, plagado de "impactante violencia" en contra de "seres humanos infectados por un virus parecido a la rabia que definitivamente no es nada adecuado para menores de 18 años". Por su parte, EA Australia ha declarado lo siguiente: "Seguimos trabajando en el proceso de clasificación en conjunto con la OFLC, y queremos explorar todas las oportunidades disponibles, antes de externar cualquier opinión al respecto".
Xbox 360: Disco Duro de 250GB, solo con bundle de COD:MW2. (Por lo pronto).
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNGLAq6oHyPH4CMJwfuwR050Q6p53noSHxJvcREphDqS_7ukyW5EtfnSwWnmEemsDguF9kBkwNB-G04rs-2abAPjdPaIbraDobzxq_nSEEceH47QZKpVakQoz-Lj56JEAvG-KGsudvN5mt/s320/untitled.bmp)
Pero para todos aquellos que tienen la esperanza de que Microsoft pueda sacar el dispositivo de 250GBs para su venta por separado, puede que sus esperanzas no sean iguales a las de el personal de Xbox 360. Larry "Major Nelson" Hyrb declaró en un video promocional, en el que habla sobre este periférico: "Este disco duro no se venderá por serparado". Desde luego que esto no siginifica que Microsoft no vaya a sacarlo eventualmente una actualización de los discos actualmente disponibles, ya que así ha sucedido en el pasado, donde han ido de 20GB hasta los 120GB en los últimos 4 años.
Así que, esperemos que el anuncio de esta novedad para todos los que ya somos poseedores de una Xbox, llegue mas temprano que tarde.
martes, 15 de septiembre de 2009
Halo 3 O.D.S.T: Hands-On del modo Campaña.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45ZFYzQvyNzvDw9NYfhiP7PvEIea_KRmB1U1Bx1HCMOzhqwoEm1CnuW0yi6-5MrB0grev3zH9moiguLxrYbnlG-rWwh0RA6u0ApGCj0vaedIGNVQNYVb01DQSVgOt8DDeeER_PqEIccv3/s320/halo3_odst_bonuslg.jpg)
Halo 3: ODST llega a las tiendas este 22 de Septiembre, y Erik Brudbig, corresponsal de IGN, tuvo la oportunidad de sentarse a disfrutar y evaluar, el modo campaña de este tan esperado juego. Aquí sus impresiones:
Como probablemente ya lo sabes, los eventos ocurridos en Halo 3: ODST tienen lugar entre Halo 2 y Halo 3. Esta nueva historia empieza ubicandonos en una nave que orbita sobre la Tierra, en la cual, un equipo de Orbital Drop Shock Troopers se está alistando para unirse a la lucha en contra de el Covenant. Tu llenarás los zapatos de The Rookie (El Novato), un hombre de pocas palabras y aun menos experiencia en combate. Mientras te alistas para empezar tu rápido descenso hacia la batalla en New Mombasa, una fragata Covenant entra abruptamente en tu espacio. Esta repentina intromisión, da como resultado que tanto tu, como tus compañeros pierdan la ruta de caída programada. Después del impacto, todo se vuelve oscuridad. Seis horas después, despiertas en un ciudad ensombrecida por el caos. Solo.
Presta especial atención a tus alrededores, y si eres observador, podrás ver que el Superintendente ha cambiado algunas señales, mismas que te llevarán a archivos de audio especiales. La ciudad se siente particulamente viva, lo que la convierte en una de mis partes favoritas de ODST.
Mientras las noches de El Novato transcurren oscuras, silenciosas y solitarias, sus días están llenos de acción explosiva. Es por ello que la dicotomía entre el día y la noche en Halo 3: ODST resulta tan tensa como discorde. También, los segmentos nocturnos son mas libres en cuanto a forma. Exísten múltiples rutas que recorrer por la ciudad. Incluso, de repente tiene la oportunidad de escabullirte de alguna que otra patrulla Covenant y evitar así, algún enfretamiento peligroso al día siguiente. Aunque esta suerte de ninguna te acompañará durante tu travesía diurna.
Las calles, campos y edificios son mucho mas pequeños que los vistos en Halo 3. La acción es mas focalizada. Por esta razón, resulta mucho mas difícil, si no es que imposible, perderte. Hay una tendencia hacia situaciones tipo "tiro al blanco", en las que tu simplemente te atrincheras mientras vas eliminando oleadas de fuerzas Covenant. Esta modalidad de juego es particularmente notable en el nivel NMPD HQ. En ella, tu luchas en los tejados, buscando llegar a una nave Pelican y así poder largarte de la ciudad. Pero para lograrlo, deberás enfrentar naves Phantom cargadas con Brutes, Jackals y Grunts, así como un cielo repleto de Banshees. Ayuda mucho que al empezar el nivel, eres provisto de un rifle de precision (Sniper) y unos cuantos cargadores de misiles. Apuntar y jalar del gatillo se convertirá en una rutina que, de ejecutarla bien, hará que sobrevivas este nivel sin tantos problemas.
Muy por encima de la campaña, hay que destacar el modo Firefight, en el que personalmene prefiero pasar horas y horas de buena acción cooperativa. Esta nueva modalidad para 4 jugadores es muy similar a la vista en Horda de Gears of War 2, o al todavía muy popular Nazi Zombies de Call of Duty: World at War, en donde tú y tres amigos, entran a una arena y averiguan cuánto tiempo logran sobrevivir a los embates de las fuerzas Covenant.
Aunque este modo no es nuevo para mi, ésta si fue la primera vez que me metí a fondo en un encuentro. Y cuando digo de fondo, me refiero a un encuentro que duró aproximadamente dos horas. En ese punto, nuestro grupo de cuatro había conseguido llegar hasta el el cuarto set (cada set está compuesto por tres rondas de cinco oleadas cada una), y estabamos ya enfrentando oleadas de Brute Chieftains y Hunters, con casi todos los cráneos encendidos. Créanme cuando les digo que, aún en modalidad moderada, lograr eso es prácticaemente todo un reto.
Otro aspecto que tienes que tener en cuenta es que no existen momentos de quietud durante la acción de Firefight. Solo este breve instante de calma entre cada oleada de enemigos, pero incluso ni ahí, porque seguro pasarás la mayor parte de ese instante en búsqueda de armamento y municiones para la siguiente ronda.
Estrategia, trabajo en equipo y comunicación, son sin duda las claves para la victoria. Aunque no todo en Firefight es tensión y drama, porque desde luego que también cuenta con su lado divertido.
Exíste quizás solo que una deficiencia que no podemos pasar por alto, y es que no existe la opción de "matchmaking", como la que encontramos en los encuentros que te permiten contar con adversarios. La única manera de contar con los 4 integrantes necesarios para tu juego en Firefight, será invitando o uniéndote a un grupo de tu lista de amigos. Lo mismo pasa para la campaña en ODST, la cual además cuanta con la peculiaridad de que, a pesar de que sean 4 los que la practiquen, no cambia ni la historia, ni añade personajes o situaciones que hagan del reto algo innovador con respecto a la campaña en modo solitario. A pesar de estos detalles, resulta divertido emprenderte en cualquiera de los modos al lado de uno o mas amigos.
Un toque extra que también se agradece, es el hecho de que al inicio de la campaña cooperativa, cada jugador impactará en lugares distintos de la ciudad, lo que hará que tengas que encontrarte con ellos antes de que la acción realmente comience.
En fin, todas las señales apuntan hacia una grandiosa expriencia Halo mas, habrá que esperar a que ustedes lo tengan en sus manos, para ver si estamos de acuerdo o no.
viernes, 11 de septiembre de 2009
Gadgets: Madcatz y sus periféricos para COD: Modern Warfare 2.
El costo de los periféricos varía de acuerdo con la plataforma para lo que lo quieras, por ejemplo, los contrles para PS3, y Xbox 360, así como el teclado de combate estándar, el mouse "sinper" y el teclado en su versión Elite, con todo y su contraluz en color rojo sangre, tendrán un precio de lista de $50.00 dólares cada uno, mientras que accesorios de otro tipo como las caraturlas para Xbox y calcomanías tipo "skin", estarán disponibles en precios de entre $15 y $30 dólares, respectivamente.
Una vez equipado con todos estos accesorios, el sentimiento de ser un auténtico patea-traeros será un bono que obtendrás libre de cualquier cargo.
Aquí las fotos de algunos de los accesorios:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8ghx64bEGZe8xxtKLi28OKjg7mqV22s2XJxrPAaZi8eL966TIV6rgr8d44flj1BNNwCeFNpphcBWCc8KSyrepe2aShiUeZhd4sZ2TUG2Z4ozRjZYuAsEPX9bHPm1PVlf3Gx570D-EeHR/s320/11sep9_mc24.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiILOP5QPt1PVkKchP64CtauAIUgkOtc5m9SwTVmGJE5v3bZFjgL1krollNHXutscQQEULERetYMtX1lebuYEnQpqbdtYRIhKg4Hh4O_8Dg8uaCHq46yEsnskiP985_D7UE4MzewHy09fc_/s320/11sep9_mc26.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCW9-sxlTRrizzwh5BmQZp_aaRZalWuvwkNOXEQ9dRAC1HrIx_qstduoVx4nJ5iRyUoqYhiMzcBYMEQdY0kfmCBwAxgRKWgd8x_fALj369_0-FKKNOvBA4zxtGx1Xj9YvZ2INLH-pCffpc/s320/11sep9_mc25.jpg)
Cine: Detalles sobre Cars 2.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtw6_9MkygIerDywe56_Uj38KI0JIVOZI2kGHzwGbWoMHxvz1WAjPq0dAKmHOPh1idPBUui1g3QxR1zBVH6QaxC5ro1x6n0zqnE76so4fNRv0TWra9MCikvDaAyam0VWYGfulcEkdEIOq/s200/cars2logo.jpg)
De acuerdo con Lasseter, la inspiración para la secuela le llegó durante su travesía por Europa, preguntándose sobre las posibilidades en caso de que sus personajes se vieran en la necesidad de estar en tierras extranjeras. El resultado derivó en una historia preliminar en la que Rayo McQueen deberá competir ahora en lo que se conoce como Carrera Global de Campeones, misma que implica competnecias en circuitos tan variados como Formula 1, Rally y Carros Deportivos, todo enmarcado por 5 locaciones llenas de glamour, como lo son: Japón, Alemania, Italia, Francia y finalmente Inglaterra.
Lasseter también se dió tiempo de mostrar algún arte conceptual relacionado con la cinta, y dió mas pistas sobre la temática, al revelar que habrá también situaciones de comedia en torno a Mater y su condición de turista ignorante.
Cars 2 está programada para ser estrenada en el verano de 2011.
Xbox 360: Demanda contra GH5. With all her Love.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA32-e0mpNy6JBDS4nLdAkmA_quiCuzxKGs8-fXzG604d-o3GsOG-SPkccBC4VnnsRARJ3r1ePwV-vhXT0I4IcO_g_Pd6p2H0CsZ3Zmljwc4WGhjezLbF3ZcwdQRAtB_k46C1wlLSxW6g_/s320/COURTNEY-GH5.jpg)
Siendo literales, lo que la pseudo rockera menciona en el sitio es lo siguiente: "For the record this Guitar Hero shit is breach of contract on a Bullys part and there will be a proper addressing of this and retraction." Y continía: "WE are going to sue the shit out of Activision we being the Trust the Estate the LLC the various LLCs Cobain Enterprises."
Por su parte, y tal como se esperaba, al menos hasta el día de hoy, Activision ha rechazado hacer comentarios al respecto.
Sin ser fanáticos del rockero de Seattle, nosotros simplemente opinamos que la mujer debería buscar otros métodos para atraer la atención del público que, evidentemente, hace tiempo que la perdió. Bitch!
Xbox 360: Consola Personalizada The Beateles: Rock Band.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhncuepr63Kq1ka1iJa8kgq6Pd-fA72B_0elm48erFhEHWXi9EWmOJniXDPtwCx03HyRFXicj_xzTx-rxL2xiNeJs9mV66KyvHRVgtKQNaNgP7UaNsJZq5QTu1wd58Ryf-yl3UsbyefOLq/s320/custom-the-beatles-rock-band-xbox-360s-20090908113905001-000.jpg)
La primer subasta de consolas concluirá el próximo 17 de Septiembre y la canción "All You Need is Love" se encuentra disponible en el Bazar de XBL desde el pasado miércoles. (09/09/09).
jueves, 10 de septiembre de 2009
Gadgets: Arhrrrr. Un Shooter muy realista, para teléfonos móviles.
Para empezar, solo necesitas apuntar tu cámara hacia un tablero especial, y de pronto te encontrarás mezclando el contenido real, con el virtual.
martes, 8 de septiembre de 2009
Xbox 360: Darksiders.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY6YTKdiq1J9bMQ4tw7lsRhdUsGXAHcbl51vGxjDWEA56caFpYOTC9R1U7X9JS7_5N_4TgHLSQKgXF_woVOyAhdS8dFkrzZ0mNGyk-HZccaAVPcYTA5qS4EmjWtUpZ1i3vz8yan2DHd2wR/s320/wallpaper_darksiders_wrath_of_wa-1.jpg)
Xbox 360: Preview de Army Of Two: The 40th. Day.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj8IBP-JTKbYhUbuSr4BPJ5l5tFu-YobZcVfXvHxxi1IgXpYTcppIZxcObBqPjMXKjZQJvlvyFlcvW2L1gC8WksxoJ09vcbcNa5A2HuGlQSgu0VT4E5mF70mZtKE-aY6m_UdHPzWD98ioV/s200/20090804l40l40not_3.jpg)
lunes, 7 de septiembre de 2009
Cine: Trailer de The Men Who Stare At Goats.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD8tRbCf4Uouv5sgeKZAHpgJPc0G54APljbT2WTPP0-lvqzCGS0WByxK6zpfP-MPW8ReoQjOFYUOFweCTCE69iokI8H9DxJR-WIERuyXF1Bazvjyf7Y4lq6DqGGpl2K_-BoYqkPc5hbuab/s200/movie_8424_poster.jpg)
Podcast: En Caso De Que El Mundo Se Desintegre.
Cine: El Milagro del Papá.
“Leí un caso en un periódico sobre la segunda visita del Papa Juan Pablo II a México, en la que había supuestamente salvado de leucemia a un niño mexicano”, comentó el joven director. “Fue hasta un año y medio después que me pregunté, qué será de él ahora, fue una curiosidad personal, ni siquiera soy creyente”.
La película narra la historia de un niño mexicano que, habiendo sido desahuciado a causa de la leucemia, en 1990, durante la visita del Papa Juan Pablo II a México, fue bendecido por el.
El director, de origen salvadoreño, dijo que su filme no es una denuncia, sino que solo busca dar al espectador todos los lados que comprenden esta historia, para que en base a eso, sean ellos quienes decidan que creer y que no creer, mientras aporvecha para también retratar la vida provinciana del norte del país, así como parte de los hermosos paisajes de Río Grande, Zacatecas.
Para reconstruir la historia, Valle tuvo que recabar testimonios y hacer entrevistas a autoridades eclesiásticas, sin recibir nunca, dijo, ningún tipo de censura.
El egresado de cine en la escuela de la UNAM, dijo también sentirse emocionado por su participación en el Festival, así como de estar compitiendo con personajes a los cuales admira.
Cine: Trailer promocional de Zombieland
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7KuZlUbgSBcQ7-W4H6kF_oABhyTTH8E9uPAuMRGcXhOj-nl7ZU6IqtGCngnSfpSOYrKfcT-6gkRLRXKEqpXX6dWfnhCWs2CwVDwNi7HQ6kMy9lG1bIC3QufhvVOnwC4sBKc_NKYNZboDS/s200/zombieland.jpg)
viernes, 4 de septiembre de 2009
Xbox 360: Trailer de Halo 3 ODST con personajes reales.
Accesorios: Marc Ecko y su línea de ropa Star Wars.
La colección incluye varios modelos, los cuales pueden ir desde lo originalmente chido, hasta lo mas sencillo y poco vistoso, sin embargo, hay en especial una línea de "hoodies", que parecen no diferenciar esa delgada línea entre un atuendo casual, y uno de Cosplay.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixZItYw4LC0ePVuSWKde-5SB-ZvM4Up764qGA6NJhQp5WF3GkH3n9_NuSxfiUm_hlfNrfrp7Ne5z9sT93_G3NH9iOu6jIYMVx5fCuMRA9i6YsrAu4LLRFupK7mWWGw202_HgBJ6CTnpXV9/s320/ecko_fett.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn-IqrWOdccH6VC1NAEMRRxQV4k_aLoH_yzeKQ2sN6UjIsJS1fxnmIfKgnGRWIDhJHaQAsNhTetiK9kkenLAE3OXAPn49rHVsBLI0eCvPlc70W2DpWcebJPFZEeyhrKGf7dfio5QGFGAs_/s320/Ecko_trooper.jpg)
Xbox 360: Retiran "ley" de los 720p.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2skA7JElcamCscK3zdCaHGy9KMxQ_3M3_aXMTinnpy1sOpSNdW7Q8thu43xx1qmNjnoBbYxWueGU0GG3UB5Q0zFMzb7UoGN6nI-PVfjZkw6olnDTuHf8D82DrDkSzB7HtJy41vS12trh/s200/xbox360handson_screen003.jpg)
Pero ahora todo parece indicar que esta puerta ha sido abierta para cualquier desarrollador y cualquier juego.
David Jefferies de Black Rock Studio - los realizadores de títulos como Pure y Split Second - mencionó en su blog Develop, que Microsoft había desistido en su requerimiento sobre el mínimo de resolución recientemente, por lo que ahora los estudios eran "libres de hacer cualquier ajuste en cuanto a resolución / aspecto que creyeran convenientes para sus títulos. Jefferies menciona que, debido a que cada vez son mas las televisiones que pueden soportar las resolución 1080p, este asunto deberá irse resolviendo solo, pues seguro los desarrolladores buscarían hacer de sus juegos, la mejor experiencia visual.
jueves, 3 de septiembre de 2009
Gadgets: OnLive solicita jugadores Beta para su sistema de videojuegos.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2ITnRJryzVn_0vchy-9qeYEhf3TOUJSizmk7SdqQXHFRsbe86KLjQmuyfM0zfII6_lgEjflPJJaRTRHbdOfmOyeCnng-3U7JGZzw8jZhXKkGxXJfgMu6gqe32YoceFAbMBq7tAjLlCXPn/s200/onlive-game-demo-grab.jpg)
Esto es justo lo que busca la gente de OnLive, una empresa con base en Palo Alto, California.
Pero esto va mas allá de simple retórica, ya que OnLive ha estado causando una muy buena impresión entre los medios ante los cuales ha presentado su propuesta funcionando. Fuentes como GameDaily describieron el modo de juego como "fantastico" despues de haber visto Crysis correr sin problemas usando una vieja laptop de Mac.
OnLive pregona haber perfeccionado la técnica de compresión de video interactivo, al grado de que se ha conseguido incluso obtener una excelente experiencia multijugador. Por ejemplo, con una conexión de banda ancha de 1.5Mbps, nos puede dar un nivel gráfico similar al que se obtiene de una Wii, mientras que para obtener gráficos en HD, serían necesarias conexiones de entre 4 y 5Mbps.
Actualmente, OnLive esta demostrando 16 títulos de última generación durante el Game Developers Conference (GDC) en San Francisco y espera poder contar con un catalogo de juegos tan extenso y novedoso como el que pueda estar disponible en tiendas para las consolas acutales. Los juegos podrán ser jugados en "cualquier PC (Windows XP o Vista) o Mac" sin la necesidad de contar con una tarjeta gráfica especializada, disco duro robusto, procesadores duales o cantidades interminables de memoria. Por otro lado, OnLive planea sacar también a la venta lo que se ha dado por llamar "MicroConsole" que incluirá Bluetooth (para chatear por voz) y salida de audio óptica para concetarla a tu televisión HD por medio de HDMI. El precio no ha sido anunciado, pero debe costar menos que una Wii.
Desde luego que existe el factor comunidad también, ya que los representntes de OnLive comentaron que éste operará en una "escala sin precendentes", en la que se incluye la posibilidad de entrar a juegos en vivo y en cualquier momento, la creación de lo que ellos denominan "brag clips" que permiten grabar los últimos 10 segundos de juego, para poderlo compartir, así como marcadores y rankings. Y si acaso piensas que los desarrolladores no se sentirán enganchados por esta nueva propuesta, mejor piénsalo bien, ya que Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive y Codemasters estan entusiasmados con la idea, tanto que ya piensan participar de ella.
Se espera que OnLive sea lanzado este Invierno bajo el esquema de suscripciones mensuales disponibles en "una variedad de paquetes con diferentes precios, mismos que serán competitivos con las opciones disponibles en tiendas."
Y por si fuera poco, ahora podrás formar parte de la comunidad que tenga el privilegio de probar, antes que nadie, este novedos sistema de juego. OnLive esta solicitando jugadores Beta para el inminente lanzamiento de su sistema, así que busca mayor información en su portal, y sé uno de los primeros en disfrutar de lo que parece ser el futuro de los videojuegos. Ah, y de paso nos cuentas qué te pareció la experiencia.
Xbox 360: Trailer Debut de The Ballad Of Gay Tony para GTA IV.
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Cine: Nuevo Proyecto sobre La Bruja Blair en camino?
Si claro, sabemos que esto ya se había mencionado antes, pero el tema cobró relevancia de nuevo cuando Eduardo Sánchez, uno de los directores del filme original, dijo que tanto el, como su co-director de la primer película (recordemos que hay por ahí una... mmh... continuacion (?) bastante mala) se encuentran trabajando en una nueva historia para la hasta hoy adormecida franquicia.
Lo anterior fue mencionado por el mismo Sánchez, durante una charla que sostuvo en el podcast The Everything Film Show, en donde confirmó también la presencia de Daniel Myrick, con quien supuestamente se alista para volver a poner en acción al mito creado en torno al ahora célebre documental de ficción.
"Nuestra idea original cuando hicimos la primer Bruja de Blair, era manejar lo mas hábilmente posible, todos los diferentes períodos de la mitología creada en torno a éste fenómeno, lo que segurmaente logramos, dados los resultados vistos a la hora de llegar al punto culminante, que vino siendo la película como hasta ahora la conocemos…", mencionó Sanchez. "Para la nueva versión, lo que queríamos era empezar desde el principio ya sabes, contando la historia de Elly Kedward, la persona a quien la gente termina llamando después la Bruja de Blair."
Sin embargo, ahora los planes parecen haber cambiado. Enfocadose no en lo que pudiera ser una precuela, sino mas bien una nueva historia que tiene lugar 15 años después de los acontecimientos vistos en la película original.
Sanchez no da mas detalles respecto a sus planes, pero lo que si mencionó que tanto el, como Myrick van a tratar de involucrar a Lionsgate en el proyecto pronto -- Lionsgate es poseedora de los derechos de la película hoy en día.
Al final de cuentas, todo esto está aun muy lejos de poder ser considerado como un hecho definitivo, pero con la actual oleada de "reboots" recorriendo los etudios Hollywoodenses, no descartemos que pronto podamos conocer mas noticias mas sólidas y confirmativas que avalen el proyecto sobre una nueva Bruja de Blair en marcha.
Xbox 360: Guitar Hero 5 permite importar canciones del GH: World Tour.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDw5YX7CrW-dx6jN_1VuXs4ErEGPHMCSWXz0WqI2WTSQ2X2RC-6xnw3ojq_nAzXeuVpuMlQmnCTv8SB_p39Q77Uwa5eOonFBNpU0zx2B-rfs5ppu7d8kopNVQeoCLJmQIM3OS7e19YnEMh/s200/guitar-hero-5-cover.jpg)
Hoy, con el mas reciente juego de la serie recién lanzado al mercado, nos pareció intereante llevar a cabo un ejercicio de ejemplo, para conocer cuales canciones, y de qué manera, pueden ser importadas del Gitar Hero: World Tour.
Para empezar, el costo por hacerlo es de 280 Microsoft Points (Mas o menos unos $28.00 pesos) lo que te permitirá comprar 35 canciones que formaron parte del antes mencionado título. El proceso para importar estas canciones, implica desde luego contar con servicio de Internet, así como el código exclusivo que puedes encontrar impreso en la parte trasera del manual del Guitar Hero: World Tour. También es importante comentarte que para poder dar cabida a este catálogo, debes contar en tu disco duro con al menos 1GB de espacio disponible.
Activision anunció además que el Guitar Hero: Smash Hits es el otro juego que por el momento tambipen permitirá importar algunas de sus canciones para ser usadas en el Guitar Hero 5, pero por el momento, esta opción no está disponible.
Nirvana – "About a Girl (Unplugged)
Wings – "Band on the Run"
Blink-182 – "Dammit"
Sting – "Demolition Man (Live)"
Steely Dan – "Do It Again"
Foo Fighters – "Everlong"
Pat Benatar – "Heartbreaker"
Bob Seger & The Silver Bullet Band – "Hollywood Nights"
Steve Miller Band – "The Joker"
30 Seconds to Mars – "The Kill"
The Mars Volta – "L'Via L'Viaquez"
The Silversun Pickups – "Lazy Eye"
Bon Jovi – "Livin' On A Prayer"
The Stone Roses – "Love Spreads"
Jimmy Eat World – "The Middle"
The Answer – "Never Too Late"
Beastie Boys – "No Sleep Till Brooklyn"
Interpol – "Obstacle 1"
At the Drive In "One Armed Scissor"
Blondie – "One Way Or Another"
Lacuna Coil "Our Truth"
Motorhead – "Overkill"
Rise Against – "Re-Education Through Labor"
Sublime – "Santeria"
Coldplay – "Shiver"
NOFX – "Soul Doubt"
No Doubt – "Spiderwebs"
Black Label Society – "Stillborn"
Ted Nugent – "Stranglehold"
Lynyrd Skynyrd – "Sweet Home Alabama (Live)"
Smashing Pumpkins – "Today"
Stuck in the Sound – "Toy Boy"
Creedence Clearwater Revival – "Up Around the Bend"
Hushpuppies – "You're gonna say yeah"
Xbox 360: Take-Two prepara ya periféricos para Project Natal.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC-Ae3gTLU7IGlzS3V4HNL9kuyeRDLTfZugp1CuNXIMnu-gKuBPzcSM7ttzExhFV-gvtU_8mjke27Zxd1LetM1B2XDtb6UctqgxBNLLuND3jbszNHQ4Nr6QBTkT1cXhcd-5F0mqTOqBMEH/s200/take-2.jpg)
Pero de lo que podemos estar seguros es de que Take-Two, propietaria subsidiaria de Rockstar Games y 2K Games, hará lo propio, al poner diponibles buenos y variados títulos. De acuerdo con Ben Feder, CEO de la compañía, "Take-Two se encuentra ya haciendo pruebas de estos accesorios, así como de títulos de juego que serán compatibles con los mencionados periféricos de movimiento, solo que eso era algo de lo que hasta ahora, no habían hablado públicamente.
martes, 1 de septiembre de 2009
Gadgets: Evento Apple Confirmado para Septiembre 9.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsBjvUgKuSzhdBk8gMHf-Zfto2a5bBG-35hB4MXY72BH1PsMDpXXiXyP_CSdOCVKJfanxpu4y1Eb17ijHcfKdmacWNvncuopicx4N0mpOWg80Gec3-yIVMVz3jUYxSscL69Xt5nXUuwHzJ/s200/APPLE_INVITATION.jpg)
Al evento se tendrá acceso únicamente por medio de invitación, y tendrá lugar en el Yerba Buena Center for the Arts and Theater, yse espera que incluya la develación de algunas revisiones para los diferentes tipos de Ipod.
Mientras que los intentos de Apple por renovar la línea de Ipod han sido mas o menos confirmadas por la misma invitación, en la que se puede leer la frase "It's only rock and roll, but we like it", y de fondo muestra la imágen de una chica sosteniendo un IPod, también se ha especulado insistenetemente acerca de la posibilidad de que en este evento también se revelen detalles de la tan anticipada tablet PC de la Apple.
Cine: Reboot sobre los 4 Fantásticos.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMQX8t9_DI6CY_P0ZKboVPHEHCRnlbdWa50M85mQv99pZcn1YyloBeJxRdV9bTCK91_FXRojU7QAq05xCmkO0VxD8lm4lm3ZZ83bMCwK9dtimvMFEof379utrZezynNo4I6mQof3P7zqw/s200/FantasticFourMovie_GOLive.jpg)
Noticias: Disney compra Marvel Comics.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2vyJJuKRVI19XlfzxZbLQ_OxAn_DYoWe-8fh5sBlzcI06y1ScP8S5OFtzMHqky00l3p4LBB5NveyB1PXXu2xBknJ1BoSQVh0ak_MHLIhZ5ONVDpfXWYGfDymWRB8XwJErtEvuMF4mhCs/s200/DISNEY-MARVEL.jpg)
El imperio de lo fantástico, quien ha forjado su reinado en base a la procuración de una línea aleccionadora, blanca y pura en sus personajes, decide unir fuerzas con el estudio creador de verdaderas leyendas del cómic y cuyo entorno y público generalmente esta enfocado a otro tipo de audiencia, misma a la que Disney empezó a ver con mucho mayor interés, a partir de su éxito reciente, con películas juveniles musicales: Los adolescentes.
Como es de suponerse, esta alianza, cuyo costo para el emporio Disney se estima por ahí de los 4 billones de dólares, viene a cimbrar el escenario del entretenimiento, porque si Disney solo representa al menos una garantía de calidad, para nadie es un secreto que recientemente Marvel ha logrado un éxito relevante, expandiendose hacia otros medios como el cine y los videojuegos.