jueves, 20 de agosto de 2009

Cine: Reboot de Predator listo para iniciar.

Hace ya algunos meses, surgieron reportes de que el diector de Vacancy, Nimrod Antal, había sido escogido por el productor Robert Rodríguez para la realización de Predators, un "reboot" de la ya clásica franquicia que recientemente nos tuvo en medio de una feroz batalla entre estos cazadores intergalácticos y unos gelatinosos Aliens.

De acuedo a informes publicados hoy en el espacio Twitter denominado como Production Weekly, se maneja una fecha de arranque de la producción bajo el anuncio: "Nimrod Antal esta programado y empieza filmaciones para Fox, del "reboot" de Predators, en Septiembre 28, en los estudios Troublemaker de Robert Rodríguez, en Austin."

Y mientras no se ha dado un comunicaco oficial acerca de la historia de esta cinta, Rodriguez declaró que la película tendrá un tratamiento similar al visto en la versión original, e implicará también a "un grupo de personas varadas en un planeta Predator, descubriendo cosas horrorosas e indescriptibles (sin que necesariamente estas cosas sean fuera del grupo mencionado)."

Acerca de Antal, Rodriguez dijo: "Veo su presencia como algo extraordinario, es un gran comunicador lleno de ideas... Me recuerda a Quentin [Tarantino] en el sentido de que tiene la habilidad de hacer que parezca fácil el trabajar con un grupo de actores talentosos y singularmente temperamentales."

En mas noticias relacionadas con eta cinta, Shock Till You Drop reporta que KNB FX, de Greg Nicotero y Howard Berger estarán haciendose cargo de los efectos especiales del Predator para la nueva película.

Nicotero trabajó ya en la Predator original de 1987, y también colaboró con Rodriguez en From Dusk Till Dawn y Sin City.

Xbox 360: Preview: COD: Modern Warefare 2. Modo Special Ops.

Uno de los mas grandes juegos esperados para la parte final del presente año, continuación a la multipremiada saga Call of Duty 4: Modern Warfare, de Infinity Ward, fue mostrado a la prensa en una sesión especial a puerta cerrada en el Gamescom 2009 de este año, con un enfoque específico en el modo cooperativo conocido como "special ops".

Desde el menú principal, uno tiene la opción de entrar de lleno ya sea en modo de un solo jugador, en el de multijugador, o bien, a los modos "special ops", los cuales, de acuerdo con Infinity Ward, son tan importantes en el juego como los dos anteriores. De hecho este, es un modo completamente aparte, lo que siginifica que no tiene relación con los otros para efecto de desbloquear cosas, y en el, tienes además la opción de juegar con pantalla dividida de manera local, solo, o en línea con un amigo. Este modo se divide en un grupo de misiones diferentes entre sí, y para la demostración, vimos una en el grupo Charlie llamada Breach and Clear.
Este modo en su totalidad esta diseñado para brindar mucha intensidad. Los niveles de difculatad disponibles en esta modalidad van de Regular, Hardened, y Veteran, y puedes ganar estrellas al completar el juego en cada una de las dificultades, en donde la modalidad Veteran te da tres estrellas. Estas estrellas sirven para posteriormente poder desbloquear mas misiones especiales en este modo de juego.
El objetivo en Breach and Clear es simplemente sobrevivir mientras intentas llegar al punto final del nivel. Hay una sección en el principio del nivel, en el cual puedes detnerte y escoger las armas con las que quieres enfrentar el reto, esto, muy al estilo de Left 4 Dead.
Tras haber escogido un rifle de asalto, una carga explosiva es colocada en la pared, detonada, y entonces empieza la acción. Mientras el humo se esparse, empieza un efecto en cámara lenta le da al jugador una mejor vista de unos guardias ubicados cerca de ahí. Lanzando granadas desde un artefacto montado bajo el arma, el efecto de cámara lenta desaparece mientras los enemigos son lanzados hacia una especie de cuarto con regaderas, casi identico al visto en The Rock. Los enemigos se cubren tras las paredes, y disparan desde un balcón, usando rayos laser en color rojo, haciendo mas evidente su rango visual y dirección de tiro.
También aquí podemos encontrar un escudo anti motines, el cual puede ser usado como cobertura móvil, al tiempo que puedes entrar prácticamente sin recibir daños, en cuartos poblados de enemigos, acabando con ellos. Este escudo también puede ser usado como arma de combate cuerpo a cuerpo, asestando con el un primer golpe que destantea al enemigo, mientras que un segundo definitivamente lo termina poniendo fuera de combate.
Granadas para aturdir y ataques con cuchillo también son variantes que querrás usar en este nivel, si quieres terminarlo.
Es entonces que el jugador se ve forzado a entrar en una especie de hueco en el piso y el nivel termina.

Una pantalla de estadísticas es mostrada al final, con el total de tiempo transcurrido, que en este caso fué de dos minutos, se realizaron 20 muertes, y entonces si la demostración llega a su fin.
Ya que Infinity Ward no ha dicho aún cuantas misiones serán incluidas en el juego, todo parece indicar que si serán unas cuantas. Desafortunadamente, no se dieron mas detalles con respecto a las modalidades de un solo jugador y multijugador, de modo que tendremos que aguantarnos hasta una siguiente ocasión.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Xbox 360: Teaser de LEGO Rock Band.

Y bueno, una de esas curiosidades que habían tardado en explotar.
Tras una serie de títulos en los que el éxito les ha sonreído, ahora los juguetes armables incursionan en el terreno de los juegos de música, usando para ello una de las franquicias mas populares en este género: Rock Band.
Una razón mas, para facilitarle a todos aquellos padres que buscan acercar a sus hijos al mundo de la música, desde temprana hora.
Les presento: LEGO Rock Band.

Cine: Preview de Gamer.

Uno de los próximos estrenos que en el papel parecen interesantes, sin salirse de la línea de cine comercial y de acción es Gamer. Una película protagonizada por Gerard Butler quien interpreta a Kable, un reo sentenciado a muerte, a quien semana tras semana, millones de fanáticos en el mundo siguen en línea, en un juego en que tanto el, como otros cientos de reos mas, se enfrentan en Slayer; una especie de juego ultraviolento multi-jugador en linea, inventado por el genio tecnológico Ken Castle (Michael C. Hall).

Para los jóvenes y ricos jugadores que controlan cada uno de sus movimientos, Kable es solamente un ente virtual, pero para el grupo de resistencia, que se opone al sistema de esclavitud creado por Castle, Kable es un componente clave en su plan para derrocar al inventor de tan reprochable juego.
Atrapado entre dos bandos en lucha por sus ideales, y con su vida en manos de algún adolescente y su control de juego, Kable deberá usar sus habilidades para escapar del juego al mismo tiempo que derrote a Castle y destruya el sistema.

PS3 Slim: Una realidad (muy anticipada).

Y bueno, lo que hasta ahora había permanecido como un secreto a voces, se convierte en algo oficial en forma de un comunicado de prensa develado durante la actual GamesCon 2009 que tiene lugar en Alemania.

La nueva consola de Sony llegará a las tiendas norteamericanas en Septiembre 1, con un precio promedio de $299.00 dólares.

El nuevo diseño cuenta, en escencia, con todas las bondades del sistema que hasta hoy conocemos, como el WiFi y Bluetooth. De acuerdo con fuentes oficiales, se dice que el diseño físico del nuevo modelo es práticamente igual al actual, pero en dimensiones mucho mas reducidas y lo mas importante, viene con un disco duro de 120 GBs.
Otra de las características que ha llamado mucho la atención, es la compatibilidad que la consola presenta con respecto a las televisiones Sony de la serie Bravia, ya que, al conectar la consola a la televisión, por medio del cable HDMI, obtienes la posiblidad de controlar la XMB con el control remoto de la televisión. A este se le conoce como Bravia Sync, y esto significa también que cuando apagues tu televisión, la PS3 se apagará también.
Otra de las novedades encontradas es que a la nueva versión de la consola le quitaron la opción conocida como "install other OS" que si podemos encontrar en las versiones pevias.
Esperemos pues que por fin PS3 pueda sortear su principal enemigo especialmente en un año económicamente difícil, como lo ha sido el precio elevado, y su penetración masiva traiga además mejores juegos y características On-Line.

lunes, 17 de agosto de 2009

Xbox 360: Reseña Shadow Complex.


Desde el momento en que vimos las primera imágenes de Shadow Conplex, supimos de inmediato que lo queríamos jugar. Ahora que los expertos han tenido la oportunidad de probarlo hasta en sus mas mínimos detalles de éste título para Xbo
x Live Arcade, salvando el día en múltiples ocasiones, y tras conocer sus impresiones, mismas que cito a continuación, insisto:
Quiero jugarlo!

Con un precio de 1200 Microsoft Points, Shadow Complex toca los limites máximos de precio por un juego de su tipo. En este caso, la tarifa esta mas que justificada.

Este juego, repleto de acción masiva, y disñeado al mas puro estilo de Super Metroid o Castlevania, es uno de los mejores juegos de este verano.


Shadow Complex se ubica en el mundo de Imperio, una novela de Orson Scott Card. En el, una fracción militar extremista conspira en contra del gobiernos de los Estados Unidos, buscando enviar a este país a una segunda guerra civil.

El juego inicia durante la etapa inicial del mencionado plan, donde podemos presenciar el asesinato del Vice-Presidente de norteamerica. Lo que sigue sucede en un paraje tranquilo del bosque, en donde Jason Flemming pasea con su novia, quien es repentinamente secuestrada. Es aquí que nos corresponde asumir el papel de Flemming, un héroe poco común, quien tras los eventos antes descritos, queda inmerso en una batalla en la que el jamás pidió participar.


Una vez que la novia de Jason es cautiva, es tiempo de ponerse el traje de héroe y salvar a la chica. Desde luego que no se trata de entrar como si nada a la guarida subterránea y pedir a los terroristas amablemente que dejen de fastidiar tu cita. Y dado que lo que originalmente ibas a hacer ese día era solamente explorar aglunas cuevas, no es de sorprender que no cuentes con lo necesario para poder pelear. Así que en este aspecto, todo comienza con una linterna de mano.

Muy al modo cláscio de Super Metroid, Shadow Complex bloquea acceso a distintas áreas, de acuerdo a las herramientas de que dispongas en ese momento. De inicio, solo pudede iluminar las penumbras con tu linterna. Pronto, te podrás hacer de equipo para escalar y una pistola, la cual te grantiza el acceso a niveles superiores. Explorar estas nuevas áreas te irá permitiendo hacerte con mas y mas herramientas que te van abriendo cada vez mas la perspectiva del enorme complejo. Para el final del juego, no habrá lugar que no puedas explorar a voluntad, o nada que se interponga entre tu y tu sorprendente arsenal.

Explorando cada camino posible te tomará en promedio unas seis horas. La siguiente vez que lo juegues, quizás querrás subir el nivel de dificultad, con la esperanza de poder obtener un mejor marcador en las tablas de ranking. O puede que ahora te concentres en buscar y encontrar esas armas que en tu primer recorrido y por las prisas, no pudiste conseguir originalmente. O probablemente lo sigas jugando para incrementar tus experiencia, en miras de alcanzar ese logro por llegar al nivel 50.

Cualquier que sea tu motivación, lo encotramos tan adictivo como difícil de dejar de jugar. Aún cuando hayas terminado con el modo campaña, exíste Proving Grounds -- una serie de cuartos en los que hallaremos retos, muy parecido a lo que vimos previamente en Bionic Commando: Rearmed.

El diseño del juego no ofrece nada nuevo, pero hay una razón por la cual, a juegos como Super Metroid, se les llama ahora clásicos. Exíste algo acerca de explorar y regresar a lugares previamente visitados para encontrar cosas que momentos antes era imposible encontrar que resulta innegablemente divertido. Y Shadow Complex no te deslusiona, cuando se trata de obtener gadgets chidos.

Las cosas empiezan simples con pistolas y granadas. Eventualmente obtendrás este paquete acelerador que te permitirá hacer el siempre popular doble salto y unos zapatos que te permitirán corres por las paredes. Una vez que obtienes el arma de espuma, una herramienta utilizada para construir tus propias plataformas en donde se te antoje, empezarás a maravillarte con todas las posibilidades. Es justo en este punto en el que empezarás a ver a Shadow Complex de una manera completamente distinta. Nada es inalcanzable, si es que cuentas con las herramientas necesarias.

Como los juegos en los que se inspiró, Shadow Complex restringe la movilidad del jugador a un plano 2D. Sin embargo, el juego en si esta dibujado en 3D, lo que da lugar a situaciones intrigantes. Los enemigos pueden venir corriende desde un pasillo, o bien, desde el fondo hacia tu posición, o si no, una pila de cajas que se ve como fondo, puede estar ocultando algun objeto valioso de tu vista. Es un añadido estupendo que le da a Shadow Complex un toque de modernidad.

Ya que los enemigos pueden, y muy seguido lo harán, procura mantenerte fuera del plano en el cual puedes moverte constantemente, Shadow Complex utiliza un sistema de mira automática para dirigir tu fuego en la dirección correcta. Si un soldado se sienta en al fondo a tu derecha, simplemente apunta hacia la derecha y el juego automáticamente apuntará el arma en la dirección deseada. El problema es que no esto no siempre resulta como quisieramos. No hay nada mas frustrante que apuntar y fallar a un enemigo que está batiendo fuego nutrido hacia ti. Incrementa la dificultad, y esto resultará hasta molesto.

Hay algunos otros "glitches" que pueden ser limitantes de este gran juego. La IA de los enemigos puede ser algo loca. Y por loca nos referimos a que a veces es inexistente. Hubo ocasiones en las que literalmente me abalancé contra los enemigos, sin que estos detectaran siquiera mi presencia. También hay muchas fallas visuales. Algunos objetos parapdearán encima de otros, creando un aspecto chafa. Y si terminas el juego con el 100% de los objetos conseguidos, la última escena no carga apropiadamente. Whuups.

Aun con todos estos pequeños detalles, Shadow Complex es un juego realmente estupendo. Es fácil confundirlo con un juego de esos que normalmente encuentras en tu tienda de videojuegos favorita. Ciertamente se ve mejor que muchos de los títulos originales / físicos y con supuesto mayor presupuesto que estan a la venta para la Xbox 360. Simplemente basta con mirar una imágen o video de Sahdow Complex para terminar estando de acuerdo con nostoros. Los efectos de relámpagos y agua son excpecionales, y las explosiones son algo digno de ver. Este juego hace que muchos de los otro títulos disponibles en XBLA se vean muy mal.

Conclusiones.

Puede que Shadow Complex necesitara un poco mas de tiempo en cuanto a desarrollo para haberse podido evitar esos pequños pero notorios "glitches" y componer ese sistema de mira. Pero aún así, este se perfila para ser uno de los mejores juegos de 2009. Y no hablamos exclusivamente de Xbox Live Arcade. Este es un clásico instantánteo. En serio, en cuanto puedas, compra este juego.