miércoles, 4 de noviembre de 2009

Xbox 360: Finaliza Octubre y empieza el Banneo de cuentas.


A pesar de que muchos ya lo han de haber experimentado en carne propia, puede que haya algunos otros despistados que aun no esten conscientes de lo sucedido, así que esta información puede resultarles interesante.

El pasado 30 de Octubre, Microsoft arrancó con el "banneo" masivo de cuentas en Xbox Live, como parte de su programa de combate contra la piratería y la ilegalidad.

"Hemos emprendido acciones en contra de ese pequeño porcentaje de consolas que han sido modificadas para jugar usando discos pirata," informó un vocero de Microsoft al sitio especializado IGN. "En linea con nuestro compromiso para combatir la piratería y apoyar a un mas seguro y sano sistema de juego para los mas de 20 millones de miembros de la comunidad Xbox LIVE, es que estamos suspendiendo tales consolas modificadas."

A pesar de que Microsoft no fue específico anunciando desde cuando es que los "banneos" dieron inicio, un vistazo rápido a sus foros oficiales sugiere que han sido durante el transcurso de la semana pasada. Una gran cantidad de usuarios han creado temas solicitando asistencia técnica reportando que sus consolas fueron "banneadas".

Microsoft además agregó que esta política es constante, y para nada se apega a un plazo o duración especifica.

"Todos los consumidores deben saber que la piratería es una práctica ilegal, y que modificar sus Xbox 360 para jugar discos pirata va en contra de los términos especificados claramente en las políticas de uso de Xbox LIVE, lo que invalidará su garantía y dará como resultado el "banneo" del servicio," añadió el portavoz. "La prosperidad de la industria de los videojuegos depende de que los consumidores paguen por productos genuinos, así como por los servicios que reciben por parte de los fabricantes, vendedores y demas implicados en este proceso."

Así que ya lo saben. A todos lo que sigan pensando que jugar barato es jugar cómodo, mejor lo van pensando dos veces.

Xbox 360: Splinter Cell Conviction, edicion especial.

El día de ayer, Ubisfot anunció que saldrá a la venta una Edición Especial de Colección para su próximo título en la saga de Tom Clancy, Splinter Cell Conviction. Esta edición exclusiva del juego incluirá contenido y artículos que no podrás encontrar en ninguna otra parte. La Edición de Colección estará disponible en tiendas a partir de February 23 de 2010.

Desarrollado por Ubisoft Montréal, el juego será exclusivo para la Xbox 360 y demás sistemas de entretenimiento de Microsoft y PC.


La Edición de Colección incluirá lo siguiente:


DRIVE USB PERSONALIZADO. - Este dispositivo USB de 3rd Echelon cuyo tamaño es similar al de una tarjeta de crédito puede ser disimuladamente llevado en tu cartera, es compatible con Xbox 360, y viene completamente cargado con contenido exclusivo que no podrás encontrar en ninguna otra parte, entre el que se encuentran:

  • Video completo sobre el 'Making of Splinter Cell Conviction'
  • Wallpaper
  • Concept art
  • Renders
  • Imágenes
  • Storyboards
  • Y mucho mas…

"FIFTH FREEDOM: LIBRO CON EL ARTE DE SPLINTER CELL
  • Revive lo mejor de Splinter Cell del pasado al presente. Este libro con el arte de Prima incluye dibujos detallados desde el original Splinter Cell, pasando por Pandora Tomorrow, Chaos Theory, Double Agent, y hasta llegar a Conviction, así como comentarios de fondo y notas de los desarrolladores.

DOS CONTENIDOS EXCLUSIVOS PARA JUEGO
  • Obtén primer acceso al MP5-SD3, una letal sub-ametralladora de rango cercano con supresor incluido.
  • Personaliza tu personaje en multi-jugador con un exclusivo traje de 3rd Echelon.

STICKERS DE COLECCIÓN
  • 3rd Echelon Logo
  • Iconic Bullet Hole

COMIC "DIGGING IN THE ASHES"
  • Se testigo de los eventos que preceden a la historia en Conviction en este único comic digital sobre la saga Splinter Cell.

ESTUCHE METALICO PARA DVD
  • Estuche metálico en relieve conteniendo imágenes relacionadas con la parafernalia del juego.

La Edición de Colección tendrá un precio de lista de $79.99 dólares, y solo se hará un tiraje limitado de la misma. Así que si estás interesado, es mejor que vayas reservando tu copia desde ya.

Nota: El contenido de la Edición de Colección puede sufrir algunos cambios sin previo aviso.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Cine: Reseña Halloween 2 (2009)

Lo "mágico" de esta nueva entrega, al igual que en la anterior, reside en los pequeños pero perceptibles detalles.

Ya desde 2003 habíamos recibido señales de parte de Rob Zombie de sus intenciones por vindicar e incluso regresar al género del horror algo del respeto que realmente se merecía con su primer película como director titulada House of 1000 Corpses.

Luego vino una especie de continuación y nueva propuesta llamada The Devil´s Rejects, que lo terminó de consolidar como un director reconocido y entregado de lleno al género, lo que a la
postre sirvió para lograr quedarse con la dirección de su siguiente proyecto, uno que seguro
representaría un reto superior pues se trataba de uno de los iconos sagrados de las "splatter movies" de los 80s: Halloween.

Zombie no solo consiguió refrescar la mística en torno a la cinta de 1978, sino que supo generar en la audiencia una compenetración tal con el psicópata que mas que imponer la receta de un loco matando adolescentes a diestra y siniestra, nos dejó entrar a la cabeza de Michael Myers y entender o al menos intentar hacerlo, sus motivos y modo de ver la realidad. Su realidad.

La película logró convertirse en una referencia obligada para que los nuevos fanáticos del género se ubicaran en un contexto mucho mas fiel de lo que una cinta de terror debía tener, llamando la atención además por haberse convertido en el clásico de un clásico.

Ahora en Halloween 2, llega el turno de seguir las andanzas de Michael Myers, y si bien era difícil no faltarle al respeto a una leyenda presumiblemente muerta en su primera parte, ahora era sumamente complicado dar un tratamiento que saliera del estereotipo del asesino que simplemente vuelve a la vida para dar continuidad a una serie de asesinatos sin ton ni son. Sin embargo, Zombie lo consigue y de manera muy respetable.

Entendamos antes que nada, que estamos ante una película de terror, que si bien no tiene por qué ser mala, también concede ciertas libertadas como las que un escritor de canciones de puede tomar en pos de que su interpretación sea cómoda y del gusto de quien la escucha. Así que, partiendo de este concepto, podemos decir que en términos generales, Halloween 2 viene a ser la mejor secuela que a un servidor le ha tocado ver en años. En años!

Valiéndose de una dirección convencional y dejando que el peso de la película descanse en una edición ágil pero gráficamente explicativa, así como una ambientación muy cercana a lo que muchos vimos en la cinta original, Zombie nos lleva de nuevo a Haddonfield, el pueblo en donde tuvieron lugar los hechos vistos en la cinta anterior, pero no sin antes ofrecer un preámbulo sobre la niñez de Michael que luego cobrará importancia incluso hasta el propio final de la cinta.

El peso psicológico que Zombie le otorga a Michael es esencial para que el espectador pueda comprender lo que lleva a este hombre a cumplir con su cometido, aun a costa de la vida de otros. El
andar de este asesino lleva un propósito, y todo lo que se anteponga, sin distinción, debe ser apartado del camino. La naturaleza violenta de Michael, explicada en la película anterior, hace que su método de eliminación sea quizás un poco mas violento o sádico de lo que uno pudiera esperar.

La caracterización del nuevo Michael Myers es esencial para que el público entienda el por qué de la resistencia y fortaleza de este hombre. Un gigante con poco mas de dos metros de altura, de aspecto descuidado pero atlético, de andar errático y decidido es lo que define a este irracional ser.

Aunado a las andanzas de Michael está también la historia de Laurie Strode, quien luego de enfrentar y sobrevivir al asesino, lucha por regresar a una vida normal. Sin embargo, el hecho de que el cadaver de Michael se perdiera durante su traslado a la oficina del sheriff, hace que las pesadillas de Laurie la martiricen constantemente.

Al cuidado del Shreiff Lee Brackett y su hija Annie, Laurie ha pasado el último año en terapias y ayudas psicológicas que no parecen funcionar.

Por su parte, el Dr.Samuel Loomis, interpretado por Malcom McDowell, se ha dedicado a sacar el mayor provecho de su "encuentro" con el asesino serial de Haddonfield, y se encuentra en el pueblo promocionando su mas reciente libro titulado: El Demonio Camina Entre Nosotros. Sin embargo, descubre que la fama lo es todo menos agradable, por lo que en un desesperado intento por recuperar la confianza de sus seguidores, y tras enterarse del "regreso" de Michael, buscará a toda costa enfrentarlo nuevamente.

La "magia" que Zombie imprime en sus películas reside en algunos de los pequeños pero siempre perceptibles detalles. El público ve las puñaladas que necesita ver. Tenemos la dosis de Gore necesaria para complementar la película y sobre todo, un comportamiento del asesino humanamente creíble, en donde se evita al máximo el estilo del asesino "ninja" del que estas películas abusaron, sobre todo en los 80s y 90s, y que hacía pensar en ellos como seres omnipresentes y siempre ubicados en el lugar correcto para terminar con su vicitmas. Y eso si, sin el mas mínimo de los esfuerzos.

Desde luego que hay pequeñas inconsistencias que hacen que algunos momentos de la cinta sean cuestionados por audiencias mas exigentes o que tienen problemas para ubicar sus expectativas de acuerdo al tipo de película que entran a ver, pero estas son realmente mínimas y para quien entiende el cine de terror, bastante perdonables.

En términos generales, Halloween 2 es una película que debe verse PREFERENTEMENTE ahora que esta en las salas de cine. Es la consagración de Rob Zombie como uno de los mejores exponentes del género y nos hace suspirar por la pronta llegada de su muy particular versión de otro éxito de los 60s y luego 80s: The Blob. Sabemos que nos defraudará.

Aun así, podemos esperar su participación al menos como escritor en la tercera parte de esta saga sobre Halloween programada para estrenarse en el 2011 y al parecer, aprovechando el auge que están teniendo las nuevas técnicas en 3era. Dimensión. Seguro que será un éxito mas.

viernes, 30 de octubre de 2009

La tan largamente gestionada secuela Sin City 2 empieza a tomar una forma mas concreta, dado que su su productor, Stephen L'Heureux, habló sobre una fecha de inicio, el origen de la historia, y hasta la posibilidad de una tercera parte.

En una charla con Comics2Films, L'Heureux dijo "Sin City 2 iniciará su producción para la segunda mitad de 2010. A diferencia de la primer película, que utilizó las novelas gráficas tanto como screenplay, así como para los storyboards, la secuela estará basada en un guión original de Frank Mille. Así como sucedió en la original, Miller co-dirigirá junto a Robert Rodríguez."

El productor ademas dejó ver que Miller se encuentra trabajando actualmente en el screenplay para Hard Boiled, su serie comic de Dark Horse acerca de un agente de seguros que se da cuenta que en realidad es un robot.

"Seguimos en la etapa de desarrollo" L'Heureux explicó. "Recibmos el proyecto de parte de Frank y la Warner Bros. Es un gran placer trabajar con alguien como Frank Miller. Es tan inteligente y apasionado con la historia en todos los niveles, desde las historietas "noir" de los 40s, hasta las películas de hoy en día."

L'Heureux prosiguió, "Con Sin City en el horizonte, me parece imposible que podamos lograr que Frank trabaje con nosotros en este nuevo proyecto. Al menos de forma inmediata. Por muy simple que Sin City pueda parecer, conlleva un complejo proceso de calendarización con todos estos actores y sus múltiples actividades. Tenemos que abrir espacio para Frank. Y desde luego, hay pláticas también sobre Sin City 3."

jueves, 15 de octubre de 2009

Juegos Web: Lego anuncia nuevo juego gratuito en línea basado en Unity.

Unity Technologies, proveedor de la revolucionaria plataforma para desarrollo conocida como Unity anunció el día de hoy que LEGO Group eligió Unity para la creación de su recientemente lanzado juego en línea gratuito basado en "web browser" titulado 'LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2', desarrollado por la compañía Three Melons.

"Estamos realmente orgullosos de que Unity sea el medio para dar forma a un juego de LEGO Star Wars," mencionó Nicholas Francis Jefe de la Oficina Creativa y co-fundador de Unity. "Que mejor ejemplo que este, para demostrar como Unity es capaz de atraer a las marcas de consumo masivo, entregando contenido en la Web con una fidelidad gráfica y poderío absoluto que difícilmente alguien mas podría igualar."

Sten Lysdahl Sorensen, Gerente de Contenido de Internet en LEGO agregó, "El Grupo LEGO nunca compromete la calidad de lo que ofrece a sus consumidores al rededor del mundo. Unity nos permite obtener una experiencia visual tridimensional de nuestros modelos y mini figuras de una manera que los niños pueden sentir esa libertad de jugar en línea de una manera libre, segura y además gratuita. Creemos firmemente que el motor Unity y el avanzado trabajo de la gente de Three Melons se estan encargando de llevar este tipo de juegos a un nivel nunca antes visto, con lo que segurmamente podrán apoyar a nuestra línea de productos de una manera muy positiva."

Diego Ruiz, Ingeniero Líder de Three Melons por su parte comentó, "Decidimos utilizar Unity para desarrollar este juego porque nos permite concentrarnos en la jugabilidad, en vez de hacerlo en cuestiones técnicas. Vaya, es por este escelente balance que obtenemos entre productividad y desempeño".

Unity es reconocido en el mundo entero como la plataforma líder en lo que a juegos Web tridimensionales se trata, la cual ofrece a los un sofisticado motor de desarrollo y publicación de juegos Web que entre sus objetivos a corto plazo se encuentra el colocarse como la plataforma dominante en este ramo para el año 2013.

Si quieres probar el juego LEGO Star Wars: Quest for R2-D2, puedes acceder haciendo clic aquí!

martes, 13 de octubre de 2009

Cine: Posible adaptación Call Of Duty al Cine.

A finales de Septiembre pasado, durante un registro de marca que Activision realizó, con el fin de proteger el título de su popular videojuego Call of Duty, nos orilló a pensar en la posibilidad de que en breve, podríamos ver la versión cnematográfica de esta saga bélica.

La marca Call of Duty, registrada por Trademork (via Destructoid), busca protegerse contra "algunas películas pre-grabadas en las que se presente desde comedia, drama, acción aventura, musica y hasta representaciones teatrales o animación, que puedan contener dicha marca."

Esto no nos cae de sorpresa, dada la popularidad de la franquicia. Una película basada en esta serie es un seguro cheque al portador.

Activision presentó apenas ayer un nuevo trailer para Call Of Duty: Modern Warfare 2, incrementando la anticipación que los fanáticos tienen por su salida, programada para el próximo 10 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Última Hora: Se nos informa que Robert Bowling, miembro de Infinity Ward, publicó en su Twittter lo siguiente: "Primer ronda de reuniones en Paris completada. Comida con Xavier Gens, director de la cinta Hitman. Charla sobre películas basadas en videojuegos." Será que la adaptación cinematográfica ya se encuentra incluso en marcha?

Juguetes: Nueva serie 6 de figuras Halo por McFarlane.

La 6ta serie de figuras de acción sobre Halo, hechas por la compañía de Todd McFarlane ha sido finalmente puesta a la venta.

La 'Medal Edition' incluye nuevos personajes, armas, y 10 diferentes medallas coleccionables.

Esta serie, además marca el debut de la figura del "Rookie" como la vemos en Halo 3: ODST.

Para mas información, puedes entrar al portal Spawn.com, en donde podrás encontrar imágenes mas detalladas.